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第2490章 多线开造(1/2)

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老方也不信。

即使女魔爵选择步步为营,小心铺垫,但这么大的围拢阵仗,再加上对手的量级段位在这摆着,想做到瞒天过海几乎是不可能的。

严格来说,女魔爵和镇域古灵之间,估计都默认了彼此的存在。

镇域古灵虽然不知道自己的对手具体是谁,但它很确定的一点,那就是有脏东西在针对自己搞些有的没的。

它虽然没有表现出攻击性,但从镇域古灵本身的特性来说,防守未尝不是一种有效的进攻。

而事实上,它也的确成功的把女魔爵狠狠的牵制了一番,要知道卡德桑原本的“路”,可从来不打算是这么修的。

其实老方还蛮好奇一件事的,那就是如果自己等人不介入的话,镇域古灵该怎么去破局?

它和女魔爵之间的局势虽然看起来五五开,甚至可能镇域古灵这边还占据一些优势,可严格来看的话,镇域古灵这边的实力基本是恒定好的,上限不会有什么太大的变化,但女魔爵那边可就不一定了。

卡德桑的相对弱小只是暂时的,它身后站着的是混沌域的一方势力,甚至还是非常强悍的大势力,只要有机会,其身后的势力就会源源不断的朝其输送资源,助其提升战力,以便于其在异界开疆拓土。

所以女魔爵其实是站在时间的那一边的,除非镇域古灵发挥出主观能动性,由守变攻,主动突围,否则的话,越拖下去,镇域古灵这边越不利。

不过现在这种“自然发育”的结果是看不到了,命运的轨迹因为老方这位“年轻人”的强力介入,已经悄然无声的发生了翻天覆地的改变。

就在老方这边果断折返,打算再给卡德桑好好设计个埋伏圈的时候,另外一头的影王,也终于是在仔仔细细的勘察一番后,谨慎的发出了试探性的攻击。

骸帝魔像身后延伸出的超巨型能量洪流,显然是维护整个内环区的关键所在。

不,应该说因为女魔爵这位魔法工程师的“天才”分流设计,对嚎叫圣谷中地狱界的整体布局都造成了一定程度的影响,骸帝魔像身后的能量洪流,如果出了什么大的差错,造成的影响力可不会那么井然有序,条理分明。

这是一件不小心就有可能会牵一发而动全身的大事。

所以为了保障起见,影王不仅没有把攻击重点放在那几根“输出”管道上,甚至还特意小心的避开了它们。

影王现在属于是不怕伤害小,就怕伤害大。

伤害量这种东西,不够的话可以慢慢叠,一点点加上去,但如果“太够”的话,那可就属于覆水难收了。

说白了,我是让你来拉怪控怪的,不是让你来把怪给打死的。

当然,眼前的这个东西,肯定不是那么好打死的,影王知道就就算自己全力以赴,都不一定能推得倒这个罕见的畸形怪物,不过这不影响这个玩意需要自己去精细化的处理才行。

所以影王也是做出了基本的针对策略,那就是只扰,不断。

我让你键盘出点毛病,我让你鼠标出点毛病,或者让你的显示器时不时花屏跳出两下。

但我绝对不会碰你的软件代码导致死机或者拉闸断电的。

就是让你处于一种好不难受,气急败坏,但又勉强可以将就着的状态。

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