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第106章 积分!新引擎!(求订阅)(2/2)

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翻来覆去,没点新意。

单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩將,击杀敌人完成剧情。

稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传標题上写。

多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。

有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不吊这些,一门心思光顾著出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。

看得陈羽有点蠢蠢欲动。

怎么说呢。

哪怕拋开良心不谈,就这个世界的引擎技术,也撑不起太逼真的效果。

目前市面上公认画面最好的fps游戏,在他眼里,也就堪堪够到前世二十年前的水准。

大概长这样————

只能说很离谱。

这踏马简直就是一整片蓝海啊!

陈羽心思活络起来,现在帐上有钱,他也打算做第一个吃螃蟹的人,唯一欠缺的,就是积分了。

他抬眼看向积分一栏。

【当前剩余积分:7800】

没错,接近五位数!!

其中《类固醇》贡献了1417,《空洞骑士》贡献了8561,《这是我的战爭》

目前只有892,加起来一共10870积分。

兑换三款游戏花了2397,再扣掉上次买插件的六百多。

还剩7800!

既然决定要做大体量的游戏,之前一直在用的狗多引擎,就有点不够看了。

是时候进行神圣切割,换个新引擎了。

忘本这一块儿。(不是其实狗多引擎也不算差,毕竟是一星引擎里最贵的,可惜它只是轻量化引擎,做小场景箱庭很合適,但短板也很明显。

就是不擅长做大场景,很难处理无缝大地图,3d帧率也上不去。

这是引擎本身底层架构决定的,你塞再多插件也没用,说白了就是天花板低。

在陈羽看来。

你要硬说,也不是不能做,只是做起来很麻烦,限制很多,就像是穿拖鞋也能爬山,但肯定没有登山鞋舒服,还容易崴脚。

他点开系统宝库看了眼,狗多引擎的回收价,是900积分,只有原价的45%,只能说非常黑心了。

好在狗多引擎是陈羽白嫖的。

不过陈羽压根没打算回收,现在他不缺这900积分,以后还要做轻量化游戏,留著还能接著用。

退一万步讲,就算把那一堆插件扒了,裸装授权给国內那些还在摸瞎的友商,都能再赚一大笔。

“选什么引擎好呢————”

陈羽蹙眉思索了一下,直接点开系统宝库的二星引擎分类,逐条检索比对,最终目光定格在了一款引擎上—

【sourge】

前世v社开发的大名鼎鼎的起源引擎,主要用於第一人称射击类游戏。

它在前世的玩家圈里还有个家喻户晓的外號——数不到3”引擎。

像《求生之路》系列、《传送门》系列、《半条命》系列、还有《反恐精英》《军团要塞》《泰坦陨落》《ape英雄》————甚至就连隔壁的《dota2》都是用它做的!

起源引擎的优点在於物理图形渲染能力出色,能实现相当逼真的视觉效果和场景搭建,同时优化和兼容性也好,低配置也能流畅运行,不太吃性能。

最关键的是,这款引擎的开发工具也比较容易上手,適合初学者使用,团队的適配性很好。

缺点也有。

实时光影不行,画面整体表现力和开发逻辑落后於前世的主流引擎,很少用於3a大作。

和虚幻这种顶级引擎比起来,它的材质、贴图精细度確实远远不够看,也就水体效果能拿出来撑撑场面。

陈羽的评价是。

不算捞,但以他的眼光来看也不算好。

因此它的价格也比较便宜。

同为二星引擎,同级別选手基本都要五位数才能拿下。

这款起源引擎,只要6000积分!

只能说四个字——物美价廉!

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