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第107章 展望!FPS的思考!(2/2)

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吃鸡!!

隨机,战斗,搜索,生存,极高的自由度,门槛低到不要技术,再加上史无前例的贏家通吃”规则!

那一年,fps也迎来了史上最大的风口,一个现象级的超级神作,直接把国內网吧逼得集体换配置。

它就是《绝地求生》!!

这条线上,还诞生出了大逃杀四大天王”,除了《绝地求生》,还有《堡垒之夜》《使命召唤战区》,以及——《ape英雄》

没错,iw那帮人还在操作!

看到大逃杀火了之后,iw又用《泰坦陨落2》剩下的边角料,拼了个《ape英雄》。

结果游戏一上线就直接爆火。

还拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量,同时也让玩家惊觉,原来《泰坦陨落2》的游戏素质並不像销量那样拉胯。

之后的几年里,它的销量一路走高,最高同时在线人数突破数万,四年蛰伏,终究没能盖住它的光芒。

尤其是剧情尾声,bt的那句协议三,保护铁驭”,更是直接让无数玩家破防泪崩,带来的震撼和后劲,甚至比当年的d4还要猛烈!

第二条线,叫作【大战场】!

步兵集群衝锋,坦克,飞机,装甲车组成的开放世界地图,大片可交互区域,复杂建筑內构,纯粹的阵地攻防,以及沉浸式的战场氛围!

把玩家塞进近乎真实的战场环境,让玩家依託掩体和团队配合,进行长ttk的战术博弈!

有人说,《泰坦陨落2》是公认的神作。

只可惜,它那年撞车的,是《战地1》。

第三条线,叫作【5v5战术竞技】!

oba+fps,技能射击,经济驱动,社交运营,各具特色的职业定位,独一无二的技能体系。

不同职业能搭配出千变万化的战术组合,再加上酷炫的技能特效、紧凑的小地图、快节奏的对局时长、丰富的角色人设!

代表作:《无畏契约》《彩虹六號》《守望先锋》

这三条线。

就像无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了fps新时代的大门!

哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,fps

赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向————

【搜打撤】!

这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑內构和超大可探索地图细节、【5v5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。

高情商:集百家之所长!

低情商:啥都缝了点。

当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的隨机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又加入了摸金”和撤离”机制。

搭起了一套进场押注撤离博弈超额收益”的完美闭环。

【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限於单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。

玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。

这又衍生出了后来的鼠鼠”玩法。

代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》

而这一切。

本质上全都是在玩法规则上的创新。

想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。

这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。

完全就是一片没被开垦过的超级蓝海!

陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。

他准备做那个吃螃蟹的人。

首要之务,就是做出一款堪称开创先河的標杆级作品!

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