第108章 起源引擎!插件技术更新!(2/2)
体积系统。
子弹穿过烟雾、人物衝进烟雾,都会实时衝散局部烟效,再配合前面的地图材质更新和实时光照渲染,战场的真实感直接拉满!
陈羽琢磨著,这项技术完全可以用在其他方面,比如角色的某些特殊技能————
再往下翻,是【动態场景破坏】与【碎片模擬技术】
前者能提供极强的动力学支持,直接打破了传统环境固定不变”的设定,赋予玩家改变游戏世界的权利。
通过复杂的物理引擎计算,当玩家对场景元素造成足够衝击,墙壁会破裂、
桥樑能垮塌、树木能倒下————
所有反馈都完全贴合真实物理规则,能极大提升游戏的真实性和可玩性!
后者则负责模擬破碎物受外力后的分裂过程。
包括破碎前的应力分析、破碎瞬间的动能传递,以及破碎后的碎片运动轨跡方程。
就连重力、摩擦力、碰撞反弹的数值,都能独立精准运算,最终呈现出极其逼真的破坏效果!
放在fps游戏里。
无论是建筑物的坍塌,还是车辆的爆炸,这两项技术都能让战场环境充满隨机性和不可预测性。
对局的紧张感直接拉满!
这两项,各300积分。
最后一个是【路径追踪】
光线追踪的上位替代。
普通光追顶多能处理1—2次的光线反射计算,而路径追踪,理论上能计算光的无限次反射————堪称画面党眼里的逆天物理外掛!
当然,售价也是外掛级別的:五位数。
现在肯定是买不起了,只能以后再说。
陈羽视线扫过其余五个插件:“买!!”
【兑换成功!】
【当前剩余积分:50】
看著仅剩两位数的积分,陈羽往椅背上一靠,轻轻嘆了口气。
原本,靠著几款游戏爆火,攒下了近八千积分,他还觉得自己已经算是小有身家了。
可对著这六神装一看,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。
看来,自己距离开创先河的fps標杆大作,他还有挺长一段路要走啊————
不过五神装”也很强了,现在的起源引擎集齐五件套,起码是2.8星级別!
等积分再涨一涨,就能启动下一个项目了,想到这,心里又踏实了不少。
就在此时,外面传来一阵脚步声。
小刘带著几个员工走进来,一脸红光,精神焕发,兴冲冲喊道:“羽哥,五个好消息!”
言简意賅,直抒胸臆。
陈羽往椅背上一靠,笑著看他。
“今天又有什么好事,说说。”
小刘往前凑了两步,开口:“第一个好消息是,又有四家游戏发行商打来电话,合作意向都明確了,条款给得也挺大方————”
“另外,第一批cdk尾款也到帐了,刨除分成和成本,纯利润一共二十一万!”
確实是个好消息。
陈羽点点头,心里快速盘算起来。
二十多万纯利,加上另外三款游戏持续进帐,在下个项目启动前,手里能有四五百万资金的预算。
怪不得国內厂商都挤破头卖cdk呢。
这简直是舒適圈啊。
陈羽暗自想到。
舒適圈真他妈太舒適了,没有资金束缚,风险也全都转嫁给了那些二道贩子,手里的钱想怎么花就怎么花。
“还有呢”
“第二个好消息!”小刘的声音又高了一度:“gca那边,之前对接的李华主编,刚发来恭贺邮件,说《这是我的战爭》已经通过gca评审了!”
“版號资质,一周后就能见刊!”