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第951章 库洛的正确使用法(2/2)

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但是对游戏开发者来说,就不一样了。

在这样的情况下,箱庭问号就成了一种玩法补充,而且在这些任务的投入上,也是有区别的,第一章,第二章,都只有十几个。

清理起来,也就是十几二十分钟。

再往后,会越来越多,模式也会越来越多。

说话间,露西亚已经抵达了那个问号所在的地点。那是一个被货柜围起来的小型广场,里面有几只精英怪在游荡。

清掉怪物后,一个之前被锁住的箱子自动打开,里面是一些养成材料和少量抽卡资源。

「奖励不多,但积少成多。」

「除了这些,地图上还有一些隐藏的剧情碎片,高难度的挑战区域,这些都需要玩家在通关主线后,自己去发掘。」

他一边说,一边打开了另一个标记。

那是一个特殊的挑战关卡,点进去之后,出现的是一个类似于无双地图的玩法界面,这一章出现过的怪物会大批量的出现.,根据玩家清怪的效率进行奖励。

「有点东西。」

史青阳对著麦克风,由衷地赞叹了一句。

「这套玩法,虽然看著像罐头,但说实话,对于手游玩家来说,绝对是降维打击了。」

他的话,也代表了大部分观众的心声。

一开始的质疑,很快就被理解和期待所取代。

「确实,总比天天刷那几个材料本有意思。」

「这么说,以后每个版本一张新地图,都能玩很久?」

「求求了,快点公测吧,我等不及了!」

不过,其实楚晨之所以给库洛提出这个「罐头化」的框架,并不仅仅是为了解决产能问题。

更深层的原因在于,他对库洛这个团队,有著清醒的认知。

让库洛去从零到一地搞创新,大概率会搞出一些让人眼前一黑的东西。

这个团队的强项,在于执行力和在现有框架下的优化能力,和微创新能力。

换句话说,你给他们一个明确的方向,一个可以「抄」的模板,他们能把这个模板打磨得非常出色。

就像《战双》的战斗系统,现在,楚晨给了他们一个新的模板,育碧式的地图填充模式。

库洛要做的,就是在每一张新的箱庭地图里,围绕这个模板,去填充各种有趣的「罐头」。

比如,设计一些有意思的隐藏任务,做一些和场景互动的解谜,或者开发一些新的Roguelike玩法。

这些,都在他们的能力范围之内,并且能最大化地发挥他们的优势。

这是一种聪明的「放权」,也是一种高效的资源整合。

楚晨不需要事必躬亲,他只需要定好大方向,剩下的,交给专业的人去做就行了。

直播画面中,楚晨已经将第一章地图上的各种玩法,都简单演示了一遍。

探索、战斗、解谜、挑战————内容之丰富,远超一款手游的体量。

最后,他操控著露西亚,来到了地图的最高点——那座坍塌的立交桥断口,从这里,可以俯瞰整个废墟城市。

夕阳的余晖洒下,给冰冷的钢铁森林镀上了一层暖色。

「我们的故事,将从这里开始。」

「重返地球,夺回属于我们的一切。指挥官,你,准备好了吗?」

话音落下,屏幕上,浮现出几个大字。

《战双帕弥什》,全球同步,即将公测。

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