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第103章 国际反战组织寄语!(求订阅)(2/2)

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旁边好几个人都暗自点头。

不怪他们质疑,以前也不是没发生过这种事,小厂联合刷单公会”数据造假,把销量拉高,虚晃一枪骗资质。

这种套路他们见得多了。

闻言,秦主编示意他们看下一页。

眾人低头,就见李华在后面紧接著就写了,游艺的对接人全程配合,开放了后台內部权限,实时销量数据可查。

最关键的是。

还有地方税务部门的统计凭证。

这玩意你要敢造假。

那就不是恶意刷单的问题了。

在场都是gca最资深的评审主编,这些东西真不真,对他们来说一目了然。

而且这玩意压根就经不起查。

稍微跟税务那边沟通一下你就露馅了,没人会蠢到拿这种东西开玩笑。

所以——这数据是真的

首日卖出三万七千份,什么概念!

往年那群二线大厂,刷都不敢这么刷!

要知道,销量只是个门槛,证明你的作品有价值即可,你刷再多也提高不了通过率。

再往后翻。

入眼的內容更是炸裂,整整几页,密密麻麻全是各大社媒的评分,清一色的9

分往上!!

“嘶—”

看到这里。

办公室里的眾人,冷气直往肺里吸。

gca这种评审团都有一个含权量係数”,不过那都是外人的调侃,它真正的名字,叫做版號积分,或者影响因子。

本质上是评审团对厂商的担保。

对企业来说。

这是评审团和管理部门,对於他们履行企业义务,促进行业发展的行为激励,具体涉及到政策扶持目录,还有一些国补和省补————

对评审团来说。

影响因子是內参影响力的核心指標,直接决定了他们的內参在社研、政策层面的建议权和影响力。

所以,诸如自媒体、个人测评人、玩家反馈、好评优评数量————这些零散的市场反馈,他们都会参考,只是权重有大有小。

而社媒机构,就是这里面权重最高的!

眾人死死盯著手里的报告。

光是一线社媒,就有十几家

一二三线加起来足足四十多家

那得是多大的影响力

要知道搁以前,哪怕是他们刊登在內参一区”的作品,最多也就一两家社媒报导。

有的只是稍微提一嘴,国內的厂商就敢脸上贴金,往送审件里大书特书————

这款游戏——居然有四十多家!

而且这玩意比销量还好核实。

因为社媒都是公开发布的,一搜就有。

你猜影响因子为啥要叫影响”因子

就冲这个影响。

他们都不敢继续往下细想!

要是真成了,gca这次不得涨个十几分那岂不是直接起飞了

当然,他们也没被喜悦冲昏头脑,心里也在盘算琢磨著。

为什么啊

就踏马很诡异!!

干了这么多年评审,他们从没遇见过这种情况,一家三线小厂,何德何能让四十多家社媒兴师动眾地报导

然而这份疑惑没持续几秒。

翻到下一页,他们就找到了答案。

报告最下方,李华用红笔標了一行加粗的字:“几位领导,据可靠消息,【国际反战组织】六个小时前刚刚发布了一条专题推送————”

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